Juubelivõistlused. Lahe aastapäeva stsenaarium. Huvitavad võistlused ja mängud. Konkurss "Verbaalne portree"

Seega on sünnipäev meist igaühe jaoks aasta ilusaim, rõõmsam ja parim päev. Kuid on päevi, mida meile topelt oodatakse, parima puhkuse päevi, tähtpäevi. Nad tahavad rohkem ja lõbusamat kui lihtsalt teie sünnipäeva. Artikkel on pühendatud põnevatele mängudele ja võistlustele, mida saab, või veel parem, pidada teie tähtpäevadel. Täna räägime meeste juubeli puhul mängudest ja võistlustest.

1. Konkurss "Vasnetsov"

Meie võistlus nõuab mitut osalejat. Osalejad lähevad saali keskele, assistendid seovad neil silmad kinni, et nad midagi ei näeks, neile antakse tühi paberileht või whatmani paber ja 5 erinevat värvi pliiatsit (vildikas). Võistlejate ees seisev saatejuht kirjeldab sünnipäevalast näiteks: “kitsad silmad, lai nina, väikesed kõrvad, paksud juuksed...”. Kunstnikud peavad neile kingitud lõuendil meie sünnipäevalast kujutama vaid kõrva ja kujutlusvõime järgi. Võidab see, kes suudab kõige täpsemini joonistada päevakangelase.

2. Konkurss “Hoia seda endas”

Saatejuht valib külaliste hulgast 4-5 meest, kes temaga lavale ühinevad. Laval on laud mineraalvett sisaldavate klaasidega, välja arvatud üks viinaga klaas. Samal ajal joovad võistlusel osalejad pärast 3-ni mahalugemist igaüks ühe klaasi, kuid viina saaja ei tohiks emotsioonidega näidata, et ta jõi alkohoolset jooki. Külalised saalis peavad laval toimuva vaatluste põhjal ära arvama, kes seda mittemineraalvett jõi? Konkursi võidab publiku kõige intuitiivsem külaline.

3. Konkurss “Koosta riidekapp”

Saatejuht kutsub enda lavale kolm-neli tüdrukut. Kui saalis on muusika sisse lülitatud, peab iga osaleja saalist üles otsima ja mehe riidekapist kindla eseme kätte võtma ning enne muusika lõppu aega tagasi lavale joosta. Konkursi ilu seisneb selles, et sellel osalejatele otsimiseks valitud asjad võivad olla väga huvitavad.

4. Võistlus "Terasemees"

Saatejuht kutsub publikust kuus meest, kes soovivad oma vaprust ja julgust proovile panna. Iga osaleja peab murdma ühe muna, mis on valitud kuue pakutud hulgast, oma "terasest otsmikul". Kuid kogu Man of Steeli mõte on see, et kuuest munast viis on keedetud ja üks on toores. Võidu pälvib kõige julgem mees, kes purustab keetmata muna.

5. Võistlus “I klassi sõitja”

Saatejuht peab valima kolm juhiluba omavat inimest. Osalejatele valmistatakse ette mänguautod, mille külge seotakse väga pika niidi abil käepide. Autod asuvad stardijoonel saali teises otsas. Osalejad peavad niidi võimalikult kiiresti ümber käepideme kerima, et masin jõuaks esimesena finišisse. Üks hoiatus: kogu tee ääres on autodele takistusi, nagu tool, laud... Finišis ootavad nende juhti 1. klassi juhi diplom ja šokolaadimedal.

6. Konkurss “Lõbus ringtants”

Saatejuht valib saalist välja 6 - 7 vabatahtlikku ja kutsub nad saali keskele. Saali keskel on ümmargune laud, laual klaasid ühe võrra vähem kui osalejatel erinevate alkohoolsete jookidega. Juhi käsul lülitatakse muusika sisse ja osalejad hakkavad ümber laua tantsima. Niipea kui muusika peatub, on teil vaja aega võtta oma klaas ja see ära juua need, kellel paraku klaasi ei jätkunud, eemaldatakse meie “Merry Round Dance’ist”. Ringtants jätkub seni, kuni järele jääb vaid üks osaleja, kes on viimase klaasi ära joonud.

7. Teatejooks “Päevakangelase toost”

Võõrustaja kutsub 9 soovijat külalist, kes omakorda jagunevad 3 võistkonda (igas meeskonnas 3 inimest). Stseeni alguses on laud alkoholipudeli, klaasi ja suupistega. Stardijoon on võimalikult kaugel. Teatejooks algab muusika saatel, osaleja number üks igast võistkonnast jookseb laua äärde ja valab klaasitäie viina, misjärel naaseb ja annab teatepulga edasi oma meeskonnast osalejale number 2. Laua äärde joostes teeb ta toosti päevakangelasele ja joob klaasi viina, misjärel annab teatepulga üle oma meeskonnaliikmele number kolm. Viimane osaleja peab omakorda jooksma lauda ja võtma teisele võistlusel osalejale suupisteid. Võidab meeskond, kelle number kaks sööb oma suupiste esimesena.

8. Konkurss “Omatud barjäärid”

Saatejuht kutsub päevakangelase kaks kõige aktiivsemat külalist. Meie osalejatele on saalis ette valmistatud minirada. See koosneb sellistest takistustest nagu pudelid, tühi rauast ämber, toolid ja põlve kõrgusele venitatud köied. Pärast seda, kui osalejad on oma võidumarsruudiga tutvunud, seotakse neil silmad kinni. Niipea, kui neil on silmad kinni seotud, eemaldavad saatejuhi assistendid kõik takistused. Pärast juhi käsku püüavad meie osalejad ületada takistusi, mida pole olemas. See osutub väga naljakaks.

9.Tantsuvõistlus.

Saatejuht kutsub oma lavale 6 osalejat, kuhu on paigutatud toolid, et kõik külalised näeksid, mis laval toimuma hakkab. Osalejad istuvad igaüks oma toolil. Vahepeal lülitatakse sisse tuttavad tantsulood. Meie osalejad peavad näitama avalikkusele kõiki oma oskusi tulistes tantsudes ilma toolilt tõusmata. Avalike aplausidega hääletades võidab see, kes seda väärib. Võitja saab diplomi “Õhtu parim tantsija”.

10. Võistlus "Plahvatage vastase õhupall".

Saatejuht kutsub konkursil osalema 5 soovijat. Assistendid seovad õhupalli parema jala külge kuni 25 sentimeetri pikkusele niidile. Võistlejad peavad lõhkema vastase õhupalli, astudes sellele vasaku või parema jalaga, kuid nad peavad olema ettevaatlikud oma õhupalli päästmisel. Osalejad, kelle õhupall lõhkeb, lahkuvad mängust.11. Konkurss “Kõige kannatlikum” Saatejuht kutsub lavale 4 meessoost vabatahtlikku. Laval on ettevalmistatud toolid, mille külge seotakse üks pall. Meie osalejad peavad proovima istuda koos palliga toolil ilma käsi kasutamata, et see lõhkeda. See pole nii lihtne, kui esmapilgul arvata võiks, seega osutub see väga lõbusaks. Võidab see, kes lööb esimesena palli ilma käsi kasutamata, talle antakse medal kirjaga “Kõige kannatlikum”.

Aastapäeva tähistama koguneb alati suur seltskond. Puhkusele tulevad sugulased, sõbrad, kolleegid ja naabrid. Ja selleks, et külalised mitte ainult ei sööks, jooks ja tantsiks, on vaja luua õige stsenaarium erinevate võistluste, skitside ja humoorikate etteastetega. Selles artiklis on kokku kogutud kõik lahedad aastapäevavõistlused.

Laua lõbu

Loomulikult on eduka sünnipäeva aluseks maitsev toit, hea muusika ja sobiv asukoht. Aga lahedad võistlused 30-40-55 aasta juubeliteks aitavad meestel ja naistel saavutada ainulaadse efekti ja unustamatu puhkuse tunde.

Kutsutute ringi võib kuuluda nii kauaaegseid sõpru kui ka praktiliselt tundmatuid inimesi. Et külalised ei tunneks end piiratuna ja pinges, on ideaalne aeg tutvustavate võistluste läbiviimiseks, nagu öeldakse, esimese ja teise klaasi vahel. Pakume teile mitmeid lauavalikuid.

Naljakas võistlus lauas “Ma loen su mõtteid”

Selleks, et see võistlus tekitaks teie külaliste seas palju positiivseid emotsioone ja muljete tormi, peate eelnevalt valmistama ette valiku naljakaid katkendeid lauludest. Näiteks võivad need olla fraasid "Ja sul on külm nagu jäämägi ookeanis", "Ja ma olen vallaline, keegi vajab mind väga", "Kõik, mis on tundmatu, on kohutavalt huvitav, kõik, mis on kohutavalt tundmatu", "Nüüd toidavad nad mind, nüüd ma söön. Puder, puder, puder..." jms.

Puhkuse peamine telepaat on vana müts, mis asetatakse ükshaaval külalistele pähe. See saab olema väga naljakas, kui saatejuht enne rekvisiitide proovimist kommenteerib ja huvitavalt lõikest välja mängib.

Lauamäng "Kes sa oled?"

Võistluse läbiviimiseks peate valmistama kaardid naljakate pealdistega, mis iseloomustavad seda või teist külalist. Enne kaardi lugemist ütleb saatejuht: "Kindlasti mõtlete kõik endast ainult parimas valguses. Aga nüüd saame tõe teada." Seejärel kutsub ta külalist paberit välja võtma ja kirjutatu valjusti ette lugema.

Igale paberilehele saate kirjutada järgmise:

  • "Mul on seljas Versace särk, see näeb korralik välja, ei midagi vähemat. Ostan ka odekolonni, olen täpselt nagu Alain Delon.
  • "Ma olen ilus, nagu diiva, kes saab minuga siin vaielda? Tantsin nagu hernes ja kõnnin uhkelt. Tee kulmud mustaks, juukseid peaaegu ei värvita – printsess on otse muinasjutust välja tulnud.
  • "Vau, ma olen nii tormakas! Prokurörid, oligarhid, linnapead – nad kõik on mu sõbrad. Praegu on selline aeg, et ilma altkäemaksuta ei saa kuhugi minna.
  • "Ma ei ole lihtne mees, ma olen sündsusetult lahe. Vahetan džiipe, Mercedeseid, välismaa autosid nagu kauboi.”

Liikumine on elu ja lõbus

Kui külalised olid piisavalt joonud ja üksteist veidi tundma õppinud, oli aeg alustada avatud vasturünnakut. Lahe juubelistsenaarium naisele ja mehele peab sisaldama aktiivseid võistlusi.

"Lüpsa mind"

See võistlus tekitab osalejate ja tavaliste pealtvaatajate seas kirjeldamatut rõõmu. Selle teostamiseks vajate:

  • köis;
  • kaks tooli;
  • kaks basseini;
  • vesi;
  • paar meditsiinilisi kindaid.

Asetame toolid üksteisest teatud kaugusele ja tõmbame köie, kuhu peame siduma eelnevalt veega täidetud kindad. Kinda igasse sõrme peate tegema väikese augu. Külaliste hulgast valitakse kaks osalejat, kes peavad käsu peale hakkama "oma lehma" lüpsma. Võitis see, kes täitis ülesande vastasest kiiremini.

"Oaas"

Selle võistluse rekvisiidina peate ette valmistama:

  • Ühekordsed tassid;
  • vesi;
  • sool;
  • pipar;
  • alkohoolsed joogid;
  • magusad gaseeritud joogid;
  • äädikas.

Osalejate silme all täituvad klaasid nii maitsvate kui ka mitte nii maitsvate vedelikega. Seejärel segatakse konteinerid ja asetatakse ritta. Osalejad eemalduvad lauast samal kaugusel ja proovivad lauatennise palliga vastu klaasi lüüa. Ükskõik millisesse klaasi pall kukkus, peab osaleja selle joogi ära jooma.

Kui päevakangelane on naine

Loomulikult peaks sündmuse kangelane ise sünnipäeva tähistamisest aktiivselt osa võtma. Seega saab naise 45. sünnipäeval korraldada lahedaid õnnitlusvõistlusi, kus iga osaleja saab oma soovid avaldada.

"Ülid rüütlid"

Mehed riietuvad eelnevalt ettevalmistatud vanadesse särkidesse ja seisavad rivis. Sünnipäevatüdruk läheneb kõigile munakandikuga, pakub ühe välja valida ja oma otsaesisele murda. Loomulikult tuleb kõik munad eelnevalt keeta, välja arvatud üks. Mäng muutub lõbusamaks, mida vähem rekvisiite jääb korvi.

"Armastus on suurepärane tunne"

Sündmuse kangelasel palutakse võtta saalis keskne koht. Külalised nimetavad kordamööda neid kehaosi, mis nende arvates kõige ilusamad välja näevad. Kui külalisi on palju, tulevad mängu täiesti ebastandardsed vastused, näiteks süda, maks või neerud. Võistluse naljakaim hetk on aga see, kui osalejatel palutakse sünnipäevalapse nimelist kehaosa suudelda.

Õnnitleme meeste võistlusi

Muidugi ei saa meest tähelepanuta jätta. Samuti peaks ta välja mõtlema paar isiklikku õnnitlussketti või võistlusüritust. Näiteks mehele 30. sünnipäevaks sobivad need lahedad võistlused.

"Kevadpuhastus"

Väikesesse basseini asetatakse erineva suurusega esemed. See võib olla meeste habemenuga, lips, saapad, vöö ja mõned naisteasjad. Päevakangelane peab valima ühe eseme puudutusega ja kiiresti välja mõtlema, kuidas ta seda kasutaks. Saatejuhi kommentaare pole siin vaja, kui sünnipäevalaps tampoonid või lokirullid välja võtab, läheb võistlus igatahes lõbusaks.

"Arva ära, kes sa oled"

Eraldi lehele trükitakse foto päevakangelasest. Peremees palub tal külaliste juurde välja minna ja selg pöörata ning seejärel näitab neile pilti. Pärast seda pöördub saatejuht sünnipäevalapse poole: "Näitasin külalistele loomapilti ja proovige ära arvata, kes seal on." Sel juhul küsib sünnipäevalane suunavaid küsimusi ja vastus peaks olema jah või ei. Pärast seda, kui tulevad esimesed küsimused, näiteks “Kas tal on kabjad?”, “Kas see loom on kiilakas või karvane?”, naeravad kõik.

Kui ma vaid oleksin päevakangelane
Konkursil osalejad saavad kaardid. Igale kaardile on kirjutatud üks järgmistest sõnadest, mis on riimid sõnaga "päeva tähistaja". Näiteks "tasuta", "ait", "stoker", "suits", "buduaar", "tan", "jaguar", "löök", "tärpentin", "keetmine" jt. Osalejate ülesandeks on ühe minuti jooksul välja mõelda fraas, mis algab sõnadega "kui ma vaid oleksin päevakangelane" ja lõpeb kaardil oleva sõnaga. Võidab kõige naljakama fraasi autor.

Mis on sinu nimel

Saatejuht teatab, et kotis on auhinnad konkursil osalejatele. Iga auhinna nimi algab päevakangelase nimes oleva tähega. Kui osaleja arvab, milline auhind vastab järgmisele tähele, saab ta selle kätte. Võidab see, kes kogub võistluse käigus kõige rohkem auhindu.

Vikat-kaunitar

Võistlustel osalejad jagunevad võistkondadeks, millest igaühes on kolm inimest. Saatejuht hoiab mõlemas käes kolme linti. Iga osaleja võtab paela ühe otsa ja koovad meeskonnajuhi märguandel paeladest patsi. Te ei saa paela käest lahti lasta, seega peavad osalejad kükitama, üksteisest üle astuma jne. Võidab meeskond, kes punub juuksed kiiremini.

Kollektiivne õnnitlusood

Võistlusel osalejad kirjutavad ühe fraasi paberilehele, seejärel murravad lehe nii, et fraasi ei oleks näha ja edastavad järgmisele osalejale. Tingimuseks on riim. See tähendab, et iga osaleja hääldab oma fraasi viimase sõna järgmisele sõnale ja ta mõtleb välja oma fraasi, nii et see riimub esimesena. Seejärel loeb saatejuht sellest tuleneva oodi päevakangelasele. Võitja, kõige naljakama fraasi autori, määrab päevakangelane ise.

Lüpsitüdrukud

Kummikindad tuleb eelnevalt ette valmistada vastavalt võistlusel osalejate arvule. Need tuleb täita veega, ülaosast kinni siduda ja köie külge riputada ning pesulõksudega kindlalt kinnitada. Juht kõnnib kiiresti mööda köit ja torkab nõelaga läbi iga kinda ühe sõrme, mille järel annab käskluse “Start”. Osalejad haaravad kausid või muud anumad ja püüavad kogu vedeliku kindast võimalikult kiiresti nõusse lüpsta. Võidab kiireim lüpsja või lüpsja.

Aastapäeva siil

Osalejad jagunevad meeskondadeks. Igaüks neist saab õuna või mõne muu puuvilja, millesse torgatakse 60 hambaorki või varrast. Osalejad võtavad välja ühe hambaorki (varda), lausudes samal ajal ühe komplimendi päevakangelasele. Võidab meeskond, kes täitis ülesande kiiremini ja tegi vajaliku arvu komplimente.

Metsaliste kuningas

Päevakangelane valitakse tavaliselt metsaliste kuningaks, lõviks. Ta istub troonile ja järgmisele külalisele osutades püüab talle žestide ja näoilmetega selgitada, kes ta on. Ja see külaline peab vastavalt oma rollile lähenema lõvile. Kui külalisele näidati žestidega pikki kõrvu ja ta otsustas, et ta on jänes, siis peaks ta galoppima lõvi poole, ja kui talle näidatakse väänlevat madu, siis ta peaks roomama jne. Kui kõik loomad on kuninga jalge ette kogunenud, premeerib ta kõige targemaid ja osavamaid millegi maitsvaga.

Klubi

Konkursil osaleb grupp inimesi, aga ka üks saatejuht. Saatejuht hoiab käes kokkurullitud ajalehte, mis toimib teatepulgana. Mängijad mõtlevad enda jaoks välja hüüdnimed, mis on seotud ühe loogilise rühmaga, näiteks rühm "kala" või "taim". Saatejuhi ülesanne on meeles pidada, kes millise tiitli endale määras.
Kui mäng algab, hüüab iga mängija ühe hüüdnimedest ja juht peab kindlaks tegema, kellele see hüüdnimi kuulub, ja puudutama seda mängijat kiiresti ajalehega. Siis peab "püütud" mängija kohe teise hüüdnime välja hüüdma. Kui liider teeb vea, saab temast lihtsalt mängija ja mängijast, kelle hüüdnimi välja hüüti, saab liidriks.

Pidage meeles oma lapsepõlve

Võistluseks läheb vaja mitut laste jalgratast. Kõik mängijad on jagatud kahte või kolme meeskonda. Igale meeskonnale määratakse jalgratas. Iga mängija peab läbima jalgrattaga etteantud distantsi. Võidab meeskond, kelle mängijad teevad seda kiiremini.
Võistlus on väga lõbus, kuna laste jalgrataste otsa kuhjatud täiskasvanud näevad üsna lõbusad välja.

Tagaküljel kiri

Kõikidel mängijatel on seljale kinnitatud erinevad pealdised ja joonised ning igale mängijale on määratud oma number, mis tuleb ka seljale kinnitada. Kõik mängijad seisavad ringis ühel jalal.
Iga mängija ülesanne on vaadata teise mängija selja taha ning dešifreerida tema silt ja number. Võitjaks loetakse mängija, kes esimesena oma naabri kirja dešifreerib.

Naise jaoks on tema viiekümnes sünnipäev tõsine tähtpäev, mis on samal ajal eriti lõbus. Lihtsalt kogu aeg laua taga istumine on väga igav. Seetõttu tulevad appi erinevad võistlused. Neid saab pidada nii laua taga kui ka vaheaegadel, mil külalised väsivad lõpututest röstsaiadest ja suupistete söömisest. Mängud ja võistlused aitavad teil lõõgastuda, lõbutseda ja unustada täielikult vanuse. Võitjatele tuleb kindlasti kaasa võtta väikesed kingitused, võib-olla koomiksi- või mänguasjad – medalid, tunnistused, diplomid jne.

Huvitav on ka laua taga

Kas keegi mäletab, milline näeb välja päevakangelane?

Kui kõik kutsutud olid juba kogunenud, oli esimene kohtumisvaimustus vaibunud, kõlasid mitmed õnnitlustoostid ning kuulutati välja esimene konkurss, mis võis kõigile tuju tõsta. Esiteks vabandab päevakangelane ja läheb kõrvaltuppa või seisab eelnevalt ettevalmistatud üsna suure sirmi taga. Peaasi, et ükski külalistest teda ei näeks.

Kas vajate seda kiiresti, kuid Internetis olevad valmisvõimalused teile ei sobi? Me ütleme teile, kuidas seda ise koostada. Sellest saate teada, millised naljakad juubelikingitused sobivad naisele ja millised mitte.

Nüüd ütleb saatejuht konkursi nime ja selgitab selle reegleid. Külalised püüavad kordamööda meenutada ja kirjeldada sünnipäevalapse välimust., tema soeng, ehted, riided, juuksenõel ja muud detailid. Võidab osaleja, kes nimetas detailide arvu kõige täpsemalt ja rohkem kui teised mängijad.

Meenutagem Pinocchiot

Osalevad ainult vabatahtlikud, enamasti mehed. Igale inimesele, kes nõustub, antakse tühi tikukarp. See tuleb asetada tihedalt ninale. Mängijad püüavad juhi käsul kaste maha visata, kasutades ainult näolihaseid. Käed on keelatud. Võitjaks kuulutatakse kiireim miim. Huvitavam ja naljakam on jälgida nende katseid, kellele loodus ja vanemad on kinkinud muljetavaldava suurusega ninad.

Sõnade oksjon

Saatejuht on konkreetne teema, näiteks kompliment päevakangelasele või mõni muu pidulik, juubeliteema. Ükshaaval nimetavad külalised sõnu, mida saab määratud teemaga seostada. Kõige huvitavam algab kuskil pärast tosinat sõna, kui need "lõpevad". Seejärel areneb osalejatel hasartmänguseeria ja kõik liituvad mänguga suure mõnuga. Võidab osaleja, kes ütleb viimase õige sõna.

Portreefantaasiad

Variant üks. Kõigile antakse paber ja pliiatsid. Neil palutakse joonistada tänapäeva kangelanna kõige usutavam portree. Kuid peate seda tegema "vale" käega: paremakäelised joonistavad vasakuga ja vasakukäelised vastupidi. Variant kaks. Külalised jagunevad võistkondadeks mööda laua külgi või lihtsalt laudade peale, kui neid on mitu. Igale meeskonnale antakse üks paberileht ja pliiats. Iga osaleja joonistab oma näoosa: üks - silmad, teine ​​- nina, kolmas - huuled jne. Kolmas variant. Igale inimesele antakse täispuhutud õhupall, teip ja marker. Portree saab joonistada erinevate lisaelementide abil - salatitilli, porganditükki ja nii edasi. Neljas variant. "Portree" ülesanne on mõnevõrra keerulisem. Nüüd peate joonistama mitte tänapäeva portree, vaid teatud tingimuste või etteantud asjaolude raames. Näiteks 5-aastane sünnipäevalaps, päevakangelase naeratus jne.

Sünnipäevatüdruku autasustamine

Igale inimesele antakse pliiats ja “medali” toorik - ümmargune paberileht. Piiratud ajaks peate puhkuse kangelanna jaoks medali välja mõtlema ja joonistama. Joonista mõlemad pooled. Esiküljele peate kirjutama, mille eest kangelannat autasustatakse. Kõige huvitavam ja originaalsem medal võidab. Selle võistluse teine ​​versioon on meeskonnavõistlus. Igale rühmale antakse vastavalt mängijate arvule suur hulk toorikuid ja pliiatseid. Teatud aja jooksul on vaja sünnipäeva tüdrukut huvitavalt "premeerida" nii mitu korda kui võimalik.

Harmoonia

Soovitav on see veeta seltskonnas, kuhu on juubeliks kogunenud lähimad sõbrad. Osalevad abielupaarid.

Igale inimesele antakse pliiats ja kaks väikest paberitükki. Kõik hoolitsevad selle eest, et abikaasad ei nõustuks. Mees peab kirjutama oma paberile mälu järgi, taskusse või rahakotti vaatamata, kui palju tal raha kaasas on. Naine kirjutab oma mõtteid oma mehe rahakoti sisu kohta omal moel. Seejärel võrreldakse kirjalikke tulemusi ja kontrollitakse, kui palju raha teil tegelikult kaasas on. Võidab paar, kelle kõik kolm numbrit on üksteisele kõige lähemal.

Kes on parem?

Kõigile osaleda soovijatele kingitakse ajaleht (sama number) ja tavalised kirjatarvete käärid. Osalejad peavad 30–40 sekundi jooksul lehed lehitsema, valima ja seejärel välja lõikama sümboolse kingituse tänasele kangelannale. See võib olla lihtsalt sõna (tervis), fraas (miljon dollarit), pilt (auto, maja). Võidab osaleja, kelle kingitus sünnipäevalapsele enim meeldis..

Sorteerimismeeskond

Laua taga istujad jagunevad rühmadesse. Igale inimesele antakse vaas, milles on segatud kõikvõimalikud maiustused - väikesed šokolaadid, pulgakommid, bagelid, tavalised šokolaadid. Lisaks jagatakse kotte või paberümbrikke koguses, mis võrdub vaasis olevate maiustuste arvuga. Saatejuht loeb kokku aja, mille jooksul meeskonnad peavad kõik tüübid erinevatesse kottidesse panema. Kiireim meeskond võidab.

Aktiivsed “juubeli” võistlused

Päevakangelase hoiupõrsas

Võistluse toimumiseks on vaja tühja ruumi. Iga osaleja saab saapa või kinga ninale asetatav münt. Kümne meetri pärast on finišijoon (võib olla ääristatud lindi või tavalise köiega), kus on sümboolne hoiupõrsas. See võib olla lihtsalt liitrine tühi purk. Signaali peale algab “võistlus”. Peate jooksma nii, et münt kunagi varba küljest ei kukuks.. See, kellega see juhtus, elimineeritakse. Võidab kõige osavam ja kiireim. Võistlust saab pidada võistkondlikuna teatesõidu vormis. Siis on igal meeskonnal oma hoiupõrsas. Võidavad need, kes suutsid teatud aja jooksul hoiupõrsasse panna kõige rohkem münte.

Milliseid ma peaksin tegema? Pea meeles – sellistel puhkudel on peamine mitte huumoriga liialdada! Meie omadest saate teada, milliseid täiendavaid lauavõistlusi saate oma sünnipäevaks välja mõelda. Sellel aadressil saate lugeda, kuidas koostada õnnitlust naiskolleegi aastapäeva puhul.

Kahjustatud koopiamasin

Kahes meeskonnas peab olema võrdne arv inimesi, vähemalt viis inimest. Nad rivistuvad rivis, üks vaatab teisele kuklasse. Kõige esimestele antakse paberileht ja viltpliiats. Saatejuht läheneb viimasele ja näitab salaja kõigile sama pilti. Pärast seda näitab viimane osaleja seda pilti sõrmega ees oleva inimese seljale. Siis järgmine ja nii edasi – kuni rea esimeseni, kes joonistab paberile, millest aru sai. Võidab meeskond, kelle lõplik pilt on originaalile kõige sarnasem.

Kalapüük

Varustusena peate eelnevalt valmistama mitu erinevat värvi paberkala komplekti, mis on nööridega seotud. Osalejad jagunevad kahte või kolme võistkonda. Igal rühmaliikmel on vöö taha seotud meeskonna valitud värvi kala. Niidi pikkus tuleks reguleerida nii, et kala ulatuks vaevu põrandani. Liidri märguandel üritavad kõik, püüdes omasid mitte puudutada, astuda vastase kalale, et jätta see põrandale lamama. Võidab võistkond, kellel on veel kala vööl.

Pääste janu eest

Mängijad jagunevad kahte rühma. Mõlemast samal kaugusel on laud tühja plastpudeliga. Võistlus toimub nagu teatejooks. Esimene osaleja kahe vett täis klaasiga (soovitavalt ka plastikust) käes hüppab ühel jalal pudeli poole. Vala sinna ülejäänud klaaside sisu. Peate tagasi minema, hüpates teisele jalale. Järgmine võtab teatepulga enda kätte ja nii kuni lõpuni. Võidab päästerühm, kes täidab oma pudeli kõige kiiremini. Ühe võimalusena saab moodustada paarismängud meeste ja naistega. Põhiolemus on sama, kuid nüüd pole vaja hüpata. Mees võtab ühe naistest sülle. Ta hoiab klaase täis. Paar kallab vee välja ja suundub tagasi. Naine on alati mehe käte vahel. Võitjad määratakse, nagu ka eelmises versioonis, konteineri täitmise kiiruse järgi.

Kohtade vahetamine

Mitmed osalevad paarid tantsivad. Kui muusika peatub, peavad iga paari mees ja naine vahetama riideeseme. Paar, kellel kulub riiete vahetamiseks kõige kauem aega, elimineeritakse. Ülejäänud jätkavad ja nii edasi, kuni jääb ainult üks paar. Lisaks auhinna üleandmisele tuleb selle osalejaid kindlasti kiita "nii originaalse riietuse eest".

Paneme pusle kokku

Mitmele kahe- või kolmeliikmelisele meeskonnale kingitakse pusleks lõigatud sünnipäevatüdruku foto. Soovitav on, et fotod oleksid identsed ja lõigatud võrdseks arvuks elementideks. Märguande peale hakkavad kõik puslet kokku panema. Võitja on kiireim meeskond. Võimalusena saate välja anda koti tähtedega, mida saab ühte fraasi panna. See fraas peaks olema asjakohane päevakangelase õnnitlemisel. Võistluse olemus, nagu ka eelmises, on oma fraasi kiiremini koostada.

Muna õhtusöök

Paarivõistlus mitmele inimesele. Igale soovivale paarile antakse üks koorimata kõvaks keedetud muna. Enne seda seotakse igaühe käed selja taha. Nüüd, ilma käsi vabastamata, peab paar muna koorima ja selle võimalikult kiiresti ära sööma. Võidab kõige “näljasemad” osalejad, kes selle esimesena lõpetasid.

Kollektiivne bulleye

Võistlusel osaleda soovijad rivistuvad ringi. Esimesele mängijale antakse tavaline õun, mille ta lõuaga hästi pigistab. Siis antakse käsi abita kasutamata ka õun naabrile - lõuast lõuani. See, kes selle maha laseb, elimineeritakse. Võitja on see, kellele õun alles jääb. Järgmist võistlust saab kasutada ka naise aastapäeva tähistamiseks; iga väljalangenud osaleja teeb toosti sündmuse kangelasele. Vaadake videot: http://www.youtube.com/watch?v=kViTdRjbIvA

Iga külaline peab omakorda paljastama sünnipäevalapse eredama ja ilmekama omaduse, näidates teda näiteks osava, tagasihoidliku, unistava, ambitsioonika, läbimõeldud jne. Üks näitab ja ülejäänud arvavad. Sünnipäevalaps saab teada, kes ja mida temast arvab ning külalised saavad palju nalja ja saavad auhinnad parima saate eest.

Puuraidurid

Iga puuraiuja ette valatakse välja kast tikke ja käsul “start” hakkab iga osaleja küttepuid virna koguma: ühtlane ja korralik. Kes ülesande kiiremini täidab, on parim puuraidur.

Vermimise etapp

Võistlus peetakse tavaliselt tänaval. Konkursil osalejad saavad kriiditüki. Liidri märguande peale hakkab igaüks neist finišijoone poole kõndima. Kuid iga kord, kui osaleja oma jala maapinnale kinnitab, peab ta oma jalga kriidiga jälgima. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

Skulptor

Võistlusel osalejad valivad kaardid, mille tagaküljele on kirjutatud kiri. Seejärel antakse neile plastiliini. Ülesandeks on plastiliinist ühe või mitme minutiga voolida midagi, mille nimi algab valitud tähega. Võidab kõige leidlikum ja loomingulisem skulptor.

Klaasist helilooja

See on muusikaline võistlus, kus osalejatel palutakse lusika või muu söögiriistaga klaasile koputades ära arvata, mis meloodia kõlab. Kasutada võib tühjade ja erinevate vedelikega täidetud klaaside komplekti. Võidab osavaim muusik ehk see, kelle meloodiaid sagedamini ära arvatakse.

Pavlovi koer

Võistlusel osalejad jagatakse paaridesse, millest igaüks saab kasti tikke ja apelsini. Koera esineva osaleja ülesanne on apelsin koorida ja ära süüa. Puhastada ja süüa saab “koer” aga ainult sel hetkel, kui on kerge ehk “Pavlovi” käes olev tikk põleb. Võidab meeskond, kes täidab ülesande teistest kiiremini.

Strigi kupongid

Iga konkursil osaleja saab vana ajalehe ja käärid. Saatejuhi märguandel hakkavad nad ajalehest välja lõikama paberitükke, millele on märgitud mõned numbrid. Paberitüki suurus pole oluline, kui sellel pole rohkem kui üks number. Seejärel ütleb saatejuht "Stopp" ja osalejad võtavad kokku kõik nende numbrite numbrid, mille nad said ajalehest leida ja välja lõigata. Võidab see, kes kõige rohkem kuponge “lõikab”.

Imetav isa

Iga kaheliikmeline võistkond saab lusika ja väikese kausi putru. "Piirapõie" eest hoolitsemine ei tee haiget. Üks meeskonnaliikmetest teeskleb, et on laps ja teine ​​peab talle putru söötma. Kuid "söötmisisa" suudab lusikat hoida ainult hammastega. Võidab meeskond, kes lõpetab söötmise kõige kiiremini.

Ideaalne figuur

Osalejad jagunevad meeskondadeks. Igaüks neist saab komplekti õhupalle, teipi, niiti ja kääre. Juhi käsul puhuvad mängijad need õhupallid täis ja liimivad need teibi abil kokku, et moodustada naise kuju. Võidab meeskond, kes täitis ülesande paremini ja kiiremini. Või see, kelle “naine” on realistlikum.