Конкурси на шкільний новий рік для старшокласників. Новорічні ігри для підлітків на свято. Який він, цей дід Мороз

Баба Яга, прагнучи стати одним із головних новорічних персонажів, краде Снігуроньку і зачаровує її.

Дід Мороз проводить кастинг на роль онуки, де бере участь Яга.

Зрештою, вона зізнається, що вкрала Снігуроньку та повертає її. Тепер Морозу треба її розчарувати, щоб вона стала колишньою.

Ціль: провести Новий рік весело, створити святковий настрій.

Оформлення.У залі виділено три місця: сцена – у центрі, новорічна ялинка – осторонь її, щоб не заважала подіям, що розгорталися, і місця для глядачів. Кожна частина кімнати прикрашається новорічними атрибутами – мішурою, дощем, ялинковими іграшками, новорічними плакатами.

Необхідні атрибути:

  • Мішок із соломою;
  • Стрічки переможницям «Найласкавіша», «Найтерплячіша», «Найпривітніша», «Ніжний голосок», «Новорічна танцівниця»;
  • Призи учасників.

Ролі:

  • Снігуронька

Попередньо вибирається 5 дівчат на роль Снігуроньки. Якщо охочих буде більше, то й номінацій можна зробити більше: «Майстерня» (скласти з ниток сніжинку), «Дбайливіша» (розкидати сніжки під кущами) і так далі.

Хід заходу

Діти проходять до зали та займають місця для глядачів. Звучить загадкова музика, на сцену вибігає баба Яга. У неї на плечах – мішок (можна набити соломою, ніби у ньому знаходиться Снігуронька). Яга бігає по колу, крутиться, вимовляє заклинання.

Яга:Граблі, шаблі та мечі – Снігуронька навік замовкни! Припини чинити опір - порятунку тобі все одно не дочекатися! Ха-ха-ха!

Ставить мішок на підлозі у центрі сцени.

Яга:Набридло мені пакостити і робити зло - тепер буду доброю і доброю бабусею! Але щоб мене прийняли у новому образі, мені необхідно заручитись підтримкою авторитетної особистості. Думаю, саме Мороз буде моїм білетом у новий світ. Але він зациклений лише на ній – своїй онучці! Нічого не хоче чути - я вже до нього і так, і так підходила. Воротить ніс, і все тут! Але нічого, він ще пошкодує про це! Немає в нього тепер онуки – сам приповзе, благатиме про допомогу. Потрібно лише добре сховати цей мішок, щоб Мороз не знайшов своєї Снігурки.

Яга тягне мішок під ялинку таким чином, щоб у нього непомітно могла сховатися Снігуронька, що перед заходом сховалася за деревом. Потім, радісно хихикаючи та потираючи долоні, тікає зі сцени. Виходить дід Мороз.

Мороз:Снігуронька! Ау! Де ж ти, люба внучечко? Хлопці, чи не бачили її? Ні? Що ж мені робити без неї? Ось нещодавно до мене баба Яга просилася працювати. Вирішила, що може стати головним новорічним персонажем. Думає, коли їй так хочеться, то в неї все вийде. Але не завжди так буває, та й ненадовго її запалу вистачило б… Ні, не візьму її, не впорається! Може, поки що немає моєї внучки, тимчасову вакансію відкрити? Увага! На місце Снігуроньки тимчасово потрібна добра, господарська майстриня, яка вміє добре співати та танцювати. Вміння плести гарні сніжинки та знання пір року вітається, але необов'язково. Хто хоче стати тимчасово моєю онукою, прошу на сцену – сьогодні проводиться кастинг на роль Снігуроньки!

Усі бажаючі виходять на сцену, серед них – баба Яга. Із претендентками дід Мороз проводить ігри, конкурси, виявляючи у кожному змаганні переможницю – у кожному конкурсі вони різні, але з баба Яга. Вона після кожного конкурсу дозволяє собі уїдливі коментарі.

Мороз:Моя внучка, нехай навіть і тимчасова, має бути доброю та ласкавою. А в чому це виявляється? Звісно, ​​у лагідному зверненні. Ось зараз перевіримо, наскільки добрі дівчата, що вийшли.

Проводиться гра «Ласкаве слово». Дівчата по черзі називають дідуся Мороза ласкаво: дідусь, дідусь, Морозушка. Серед них Мороз обирає ту, яка виголосила його ім'я найцікавіше. Їй вручають стрічку з написом «Найласкавіша».

Яга (Під ніс):Ну, звісно, ​​звідки мені бути лагідною? Пробували б ви пожити з будь-якою нечистістю – такими б «добрими» були, що ні в казці сказати, ні пером описати!

Мороз:Мало бути доброю та ласкавою, важливо ще бути господарською. У лісі порядок навести, щоби кожна сніжинка на своєму місці лежала – скільки терпіння потрібно. Тепер перевірятимемо на вміння працювати.

Яга (про себе):І тут мене не вибрав. Хоча моя хатинка – найчистіше приміщення у всьому казковому королівстві. У мене кожна порошинка на своєму місці лежить! Хитрий він старий. Але нічого, ще не все втрачено!

Мороз:Тепер перевіримо, чи готові ви мені допомагати, чи ні. Усі знають, що мене на святах чекають, щоб отримати привітання та подарунок. Снігуронька мені в цьому допомагає: стежить, щоб сюрпризів вистачило всім.

Здійснює конкурс «Швидкий подарунок». Як подарунок вибирається повітряна кулька. Кожна претендентка обирає будь-який ряд у залі для глядачів. Як тільки почне грати музика, вони підходять до свого ряду, передають кульку першому глядачеві. Той вручає його другому і так – до кінця ряду. Останній глядач у ряді передає кулю у зворотний бік. Таким чином, кулька повертається. Отримавши подарунок, дівчина проходить на сцену. Баба Яга добігає до ряду, потім біжить на сцену найпершою.

Яга:Ура, я перша! Я перемогла!

Мороз:Зовсім ні, Яга – ти скоріше програла!

Яга:Як так? Чому?

Мороз:Тому що ти не дала подарунки. А без них діти засмутяться і перестануть вірити у новорічні дива.

Яга:Тоді вони повірять у новорічні розіграші! От смішно буде: простягла дитина руку, а йому замість подарунка – дулю!

Мороз:Нічого смішного у дитячих сльозах не бачу! А пожартувати можна у квітні – для цього спеціальний день виділено, називається. Не хочеш підкорятися правилам та умовам відбору – йди!

Яга (відходить убік, бурчить під ніс):Ну, ні. Взявся за гуж – не кажи, що не дужий. Я ще отримаю свою стрічку!

Мороз:Щось дивне твориться – всі три якості знайдено у різних дівчат! Може, далі все буде краще? Чи готові до наступних випробувань? Тоді приступимо! Усі ви розумієте, що без танцю та пісні буде на святі не так весело. Чи знаєте ви новорічні пісні?

Здійснює конкурс «Аукціон новорічних пісень». Дівчата по черзі співають кілька рядків із новорічних пісень. Баба Яга не пам'ятає пісень про Новий рік. Натомість вона співає про звірів, про нечисть. Дівчина, яка згадала останню пісню, стає переможницею. Їй вручають стрічку із написом «Ніжний голосок».

Яга:Нечесно! Я просто ще не встигла навчити. А співаю я красиво – правда ж, хлопці?

Мороз:Правда правда. Але сьогодні просто не твій день, Ягушко. Може, відпочинеш?

Яга:Нічого я не втомилася! Я ще стільки всього можу зробити. Не те, що сучасна молодь – потанцювали та втомилися. Може, станцюємо?

Мороз:Я вже старий, швидко втомлююся. Тому часто замість мене танцює моя Снігуронька. А ви вмієте танцювати? Покажіть!

Мороз (обурено):Яга, годі вже псувати мені кастинг! Через тебе мені дуже складно вибрати дівчину на місце зниклої Снігуроньки.

Яга:Вибирай, вибирай! І її потім також не стане!

Мороз:Що що? Як цього не стане? Значить, це ти вкрала мою внучку?

Яга:Звичайно я. Хто ще? Думаєш, Кощій на неї поквапився? Потрібна вона йому – шкіра та кістки! Костей йому своїх вистачає, а шкіру в жаби забрав. Йому тепер такі як я подобаються (задирає підборіддя, випинає груди). Я для нього – ідеал! Але я не хочу з ним жити! Хотіла бути доброю, всіма коханою. Але тепер я зрозуміла – це нудно!

Мороз:Я так і знав, що надовго тебе не вистачить. А Снігуроньку навіщо сховала?

Яга:Як навіщо? А хто мені постійно від воріт давав поворот? Хто казав, що я не можу бути його супутницею? От і вирішила тобі помститися, довести, що зможу. А вона мені в цьому заважала.

Мороз:Але ж не змогла довести, що можеш впоратися. Адже в жодному конкурсі так і не перемогла!

Яга:Чи не перемогла. Але й не програла – Снігуронька досі схована, а тимчасову заміну ти їй так і не знайшов. Усі дівчата у тебе перемогли у різних номінаціях. Немає жодної, яка відзначилася б у всіх!

Мороз:Щоправда. Снігуроньці рівноцінної заміни немає. Не ображайтеся, дівчата, але для мене вона залишиться рідною людиною, ідеальною онукою. Тим більше що зараз я вже знаю, де вона є. Тепер мені не складе особливих труднощів її забрати.

Учасницям кастингу вручаються заохочувальні призи, вони відбуваються на свої місця.

Яга:Ну-ну, Морозику. І як ти зібрався її в мене забирати? Думаєш, я тобі просто так її віддам?

Мороз:І чого ж тобі хочеться натомість?

Яга:Хвилину слави! Хочу стати на деякий час відомою, щоби мені аплодували, кидали букети квітів.

Мороз:Ну, з квітами ти загнула. А ось оплесками ми тебе забезпечимо. Ось тільки їх заслужити треба!

Яга:А я й не прошу нічого просто так! Знаю, що кожну крихту уваги необхідно заробити кров'ю протом. Краще, звичайно, п протом.

Дід Мороз проводить гру «Злови бабу Ягу». На сцену викликається 10-15 учасників. Вони встають у коло. Кожному вручається картка, де написано або «Яга», або «Снігуронька». Не можна показувати свою картку іншим гравцям. За командою усі «Яги» мають прорватися до центру кола, а «Снігуроньки» – не дати їм цього зробити, затримавши руками. Гра проводиться тричі. Перші 2 рази Ягою стають 2-3 учасники. Востаннє такі картки отримують понад половину гравців. Коли діти стикаються, баба Яга сміється, плескає в долоні.

Яга:Як весело! Як цікаво!

Мороз:Повеселилася? Скажи хлопцям «дякую» і віддавай мені мою онучку.

Яга:Ну, що ти, звісно, ​​віддам. А хлопці справді молодці – не заплакали.

Учасники отримують призи за участь та проходять на свої місця.

Яга:Буде тобі твоя онучка, Морозе. Почекай трохи.

Чути тріск, тухне світло. Баба Яга з-за ялинки витягує мішок (акуратно, тому що в ньому знаходиться справжня Снігуронька). Зупиняється в центрі сцени, відкриває мішок, допомагає вийти на зачаровану Снігуроньку. Снігуронька нерухомо стоїть і мовчить.

Мороз:Яга, що ти з нею зробила?

Яга:Як що – зачарувала. Думаєш, вона пішла б по своїй волі за мною? Довелося застосувати свої методи.

Мороз:Так розчаровуй швидше.

Яга:Не можу. А навіть якби й могла, то й не стала б. Ось він – твій мовчазний ідеал. Вона тепер стільки пісень заспіває, стільки танців станцює! Живи та радуйся, а я до свого Кощія побігла (втікає).

Мороз:Снігуронька! Снігуронька! Звертається до глядачів:мовчить, не ворухнеться - Як же її розчарувати? Напевно, доведеться новорічний дух викликати. Допоможете, хлопці? Спочатку ми з вами викличемо дух новорічної ялинки, що запалює різнокольоровими вогнями. Щоб це зробити, потрібно вимовити заклинання: «Дух новорічної ялинки, розкрий її голочки!».

Повторюють заклинання тричі, включається гірлянда. Снігуронька починає посміхатися.

Мороз:Диво почало відбуватися! Подивіться – вона вже посміхається. Тепер допоможемо їй знову навчитися ходити. Для цього потрібно покликати дух танцю. Єдиний ритм – ось що зараз потрібне. Давайте вітатимемо один одного з новим роком руками та ногами.

Хлопці та дід Мороз ляскають у долоні – «З Новим» – і тупотять ногами – «роком!». Через деякий час Снігуронька починає виконувати рухи з ними. Потім радісно плескає в долоні та посміхається.

Мороз:Залишилось тільки голос повернути. А в цьому нам допоможе стара добра пісня про новий рік. Щоб пісня була найрезультативнішою, треба стати в хоровод і взятися за руки.

Співають будь-яку пісню про Новий рік. Снігуронька після першого куплета починає співати разом із ними.

Снігуронька:Ура, тепер я можу танцювати і співати! Дякую вам за визволення!

Забави та конкурси на Новий рік перетворять костюмований ранок у школі на веселе та задерикувате свято. Рухливі ігри та змагання, провідними яких будуть Дід Мороз та Снігуронька, приведуть учнів у захват та подарують їм казковий настрій. Веселі конкурси з призами, вікторини та розіграші зроблять свято цікавим і незабутнім.

    У грі беруть участь 10 людей. Для конкурсу знадобиться 9 стільців. Усі стільці потрібно розмістити великим колом. Краще, якщо вони стоятимуть на певній відстані один від одного. Учасники, почувши музику, починають ходити по колу. Триматися за спинку стільця не можна. Після закінчення музичного супроводу діти швидко сідають на стільці. Той учасник, якому не вистачило стільця, вибуває. Після вибуття 1 гравця також забирається 1 стілець. Наприкінці конкурсу залишається 2 учасники та 1 стільчик. Перемагає той, хто сяде на останній стілець.

    Гра «Новорічний боулінг»

    У грі беруть участь 2 команди по 6 осіб. Для гри знадобляться 2 звичайні м'ячі, які виконуватимуть роль снігової кулі, і 20 кеглів (по 10 кожній команді), які умовно вважатимуться бурульками. Кеглі-бурульки розставляються у хаотичному порядку через кожен метр (починаючи з 1 метра) – однаково для кожної команди. Кожен гравець команди по черзі підходить до лінії старту та цілиться м'ячем у кеглі. Та команда, яка за 6 кидків м'яча зіб'є більше кеглів, стає переможцем.

    Гра «Новорічний замок»

    У грі беруть участь 3-5 осіб. Кожному з них надається 2 хвилини на те, щоб уважно вивчити намальований учителем замок. Після часу їм дають кольорові олівці і зав'язують очі за допомогою пов'язки або шарфа. Кожен гравець повинен пам'ятати намалювати схожий замок. Гра і тимчасово, і якість. Потрібно якнайточніше відтворити початковий варіант новорічного замку.

    Той гравець, який впорається із завданням якісніше за всіх, оголошується переможцем.

    Завантажити картинку

    Перед початком конкурсу потрібно надути якнайбільше білих повітряних куль. Вони виконуватимуть роль сніжків. Учасники поділяються на 2 команди. Кожна обирає капітана. Їм вручають по великому пакету для сміття з заздалегідь виконаними отворами для ніг. Вони залазять у цей пакет та тримають верхній край відкритим.

    Вмикається весела музика. По свистку ведучого учасники команд починають збирати розкидані на підлозі кульки-сніжки та кидати своєму капітанові в мішок. За сигналом «стоп» та після закінчення музики конкурс завершується. Починається підрахунок зібраних сніжків. Перемагає команда, яка зібрала більше куль.

    Гра «Новорічний ковпачок»

    До цієї гри варто підготувати дітей наперед. Необхідно дати їм завдання вивчити новорічні вірші чи пісеньки. Конкурс починається з побудови дітей в одну шеренгу чи півколо. Потім вмикається динамічна музика. Діти починають рухатися під музику, передаючи по черзі один одному ковпак. Несподівано музика вимикається, і ковпак залишається в руках у однієї дитини. Той школяр, що залишився з ковпаком, виходить із півкола вперед і виконує бажання Діда Мороза - розповідає йому вірш чи співає коротеньку пісеньку.

    Перед початком конкурсу потрібно розставити півколо стільці, потім розсадити дітей. Ведуча новорічного свята кожному школяру по черзі називає одну частину імені казкового героя. Наприклад: Сірий…, Жаба…, Оленький…. Завдання школярів – швидко продовжити другу частину імені героя з казки. Якщо дитина не встигла відповісти протягом 10 секунд, то право на відповідь передається поруч учаснику, що сидить. Той школяр, який не впорався із завданням, вибуває із гри. Після закінчення конкурсу переможець отримує солодкий приз.

Для старшокласників складають основну та найвеселішу частину новорічної програми. На них завжди чекають з великим нетерпінням, кожному хочеться в них взяти участь. Зазвичай до кінця вечора задіяними майже всі присутні на ньому гості. для старшокласників присвячені не лише тематиці цього свята. Вони завжди вражають своєю оригінальністю та різноманітністю.

Можна провести захоплюючий конкурс, який називається «Вивчення абетки». Ведучий проголошує вступну промову про те, що всі є людьми освіченими, але чи знають вони абетку? Правила гри полягають у тому, що на кожну літеру алфавіту гравці по черзі повинні вимовити вітальну фразу згідно з чинним святом. Перша буква А. Зразковий текст звучатиме так: «Айболіт із Новим роком вітає всіх!» Наступна літера Б. Фраза може бути такою: «Будьте пильні, Новий рік уже на порозі!» Літера В може відповідати такій фразі: «Вип'ємо за жінок!». Найвеселіше починається тоді, коли черга доходить до букв Г, П, Ж, Ы, Ъ, Ь. Той, хто придумає найсмішнішу чи найоригінальнішу фразу, отримує приз.

Ще один веселий конкурс називається "Мумія". Для нього знадобляться чотири особи, з яких формуються дві команди по два гравці. Один учасник із кожної команди буде «мумією», інший – «муміатором». Гра полягає в тому, що останній має швидко обмотати бинтами "мумію". Як матеріал можна використовувати туалетний папір. Веселощі присутнім буде забезпечено. Після закінчення обмотки можна зробити зворотні дії зі змотування паперу в рулон.

Новорічні конкурси для старшокласників не обходяться без змагань для Дідів Морозів. Конкурс «Морозне дихання» полягає в тому, що на стіл перед кожним Дідом Морозом кладеться паперова сніжинка. Сніжинку треба здути так, щоб вона злетіла з протилежного кінця столу. Коли остання з них залишить стіл, ведучий проголошує, що переможцем став не той, хто перший здув свою сніжинку, а той, хто зробив це останнім. Це означає, що у нього найсильніше морозне дихання, сніжинка його примерзла до столу, відповідно, цей Дід Мороз і отримує приз.

Для того, щоб новорічні конкурси для старшокласників стали ще цікавішими, проводиться конкурс на кращу Снігуроньку. Кожна з них готує свою святкову страву, наприклад, оригінальний бутерброд або композицію з фруктів (продукти можна взяти зі святкового столу). Стиль оформлення має бути новорічним. Потім навпроти Снігуроньки сідають молоді люди, всім їм зав'язуються очі. Переможницею стає та дівчина, яка зуміє першою нагодувати свого гостя.

Ще більший інтерес викликають новорічні конкурси для старшокласників із використанням грошових купюр. Конкурс «Помідорчик» вимагатиме двох добровольців, які стають один до одного обличчям, а між ними міститься табуретка. На неї ведучий кладе грошову купюру та рахує до трьох, після чого учасники повинні швидко покласти на неї руку. Хто зробить це першим, той і виграв (для більшої зацікавленості можна віддати гроші переможцю). Але це ще не кінець конкурсу. Завдання ускладнюється тим, що на табуретку кладеться нова купюра, а учасникам гри зав'язуються очі. У такому вигляді вони повинні перевірити, чи вона на місці. Потім на рахунок «три» обидва гравці швидко аплодують помідором, який ведучий непомітно поклав під час рахунку. Спостерігачі дружно сміються.

Багато конкурсів для старшокласників вже набули певної популярності. Серед них конкурс «Наряди Снігуроньку». Кожен Дід Мороз вибирає собі пару, і вбирає її так, щоб саме його Снігуронька виглядала найсучаснішою. Можна використовувати будь-які предмети: косметику, ялинкові прикраси, додатковий одяг. Переможцем стає той Дід Мороз, напарниця якого виглядатиме найоригінальнішою.

Цікаві змагання та активні ігри розбавлять концертну програму на Новий рік для старшокласників. Веселі розіграші та танцювальні конкурси зарядять зал позитивом та подарують усім присутнім святковий настрій. Динамічні ігри та жартівливі вікторини наповнять школу веселим сміхом і залишать у серцях дітей незабутній слід.

    Гра «Наряд Діда Мороза»

    У грі беруть участь 2 команди по 3 особи. Один із учасників кожної команди гратиме Діда Мороза. Він сідає на стілець. Двом іншим гравцям пов'язують протилежні руки. Завдання учасників – вільними руками вбрання Діда Мороза. Треба одягнути йому бороду на гумці, вуса, шапку, костюм із поясом, рукавиці та валянки. Після того, як головні герої свята одягнені, гравці беруть по мандаринці і починають вільними руками чистити її. Потім вони пригощають нею Діда Мороза.

    Переможцем стає команда, яка швидше одягне і погодує Дідуся Мороза.

    Гра «Вгадай пісню»

    У грі беруть участь 2 команди з 5 осіб. Усі гравці виходять із кімнати. Залишаються по два учасники від кожної команди. Одному з них дають листок, на якому написано назву новорічної пісні (кожна команда отримує свою пісню). Його завдання – показати другому гравцю зі своєї команди назву чи текст пісні мімікою, руками. Говорити нічого не можна. Після цього другий учасник показує наступному гравцю фрагмент пісеньки, як він зрозумів і таке інше. Перемагає команда, останній гравець якої вгадає назву пісні.

    Варіанти пісень:
    У лісі народилася ялинка
    Розкажи, Снігуронька, де була
    Три білі коні
    Новорічні іграшки
    Маленькій ялинці

    У конкурсі беруть участь 5-10 осіб. Учасники стають у середині кімнати. Ведучий роздає кожному з них новорічну іграшку. Потім зав'язує їм очі та розкручує кожного гравця. Завдання конкурсантів – дійти до ялинки та повісити на неї свою новорічну іграшку. Підказувати та спрямовувати учасників не можна. Перемагає гравець, який найшвидше справляється із завданням.

    У конкурсі беруть участь 4-8 осіб. Ведучий зав'язує очі всім учасникам. Потім чіпляє на кожного конкурсанта шпильки у різних місцях (однакова кількість). За командою ведучого гравці починають шукати шпильки на інших учасників. Якщо конкурсант відчув, куди йому вішали шпильку, він не повинен підказувати. Його завдання – знайти їх на інших учасниках, на собі шукати не можна.

    Перемагає гравець, який за 5 хвилин знаходить більшу кількість шпильок.

    Для ускладнення завдання можна начепити шпильки у прихованих місцях - під комір, відвороти рукавів, на шкарпетки, на виворітний бік одягу.

    У конкурсі беруть участь 3-5 осіб. На підлозі виставляється ряд перешкод із пляшок або склянок (однакові для кожного учасника). Кожному конкурсанту лунає повітряна кулька маленького розміру та трубочка. За командою ведучого учасники починають дмухати через трубочку, намагаючись провести кульку по заданій дистанції та обійти всі встановлені предмети. Перемагає конкурсант, який найшвидше справляється із завданням.

НОВОРІЧНІ ГРИ, ЗАБАВИ ТА КОНКУРСИ

Ялинка.
Ведучий задає будь-які питання, а решта має відповідати тільки словом "ялинка". Якщо хтось сплутав слова або засміявся, то стає ведучим або з нього беруть фант, який потім стане в нагоді для розігрування фантів.

Снігові фантазії.
Добре буде, якщо, погравши з гостями вдома та почастувавши їх, ви разом з ними вийдете на свіже повітря. Можна всім замість зліпити сніговика, але краще, якщо кожен виліпить зі снігу невелику фігурку: хтось гнома, хтось робота, хтось снігурочку. Можна розставити фігурки по колу, а потім розповісти один одному маленькі чарівні казки, а для цього "розчарувати" своїх героїв: відірвати їх від землі та змусити рухатися. А можна скласти спільну казку, щоб у ній брали участь усі виліплені герої. Можна навіть придумати музичний супровід: грати на пилі паличкою, на бляшаній коробочці з крупою, з горіхами, на маленькому бубні, бляшанці і всяких інших іграшкових музичних інструментах.

Снігові бродилки.
Можна малювати на снігу слідами. Якщо робити широкі кроки вперед і назад, убік – виходить один малюнок, а якщо малювати маленькими кроками, коли шкарпетки та п'яти йдуть впритул один до одного, дивляться в один бік, а потім у різні, – це вже інша картинка. Якщо прикладати долоньку без рукавиці до снігу, вийде ведмежий слід - і казка може вийти або весела, або страшна.

Хто вгадає?
Ведучий пропонує учасникам вгадати, скільки сторінок у книзі? Як звати ляльку? Скільки горіхів (цукерок та ін.) у прозорому мішечку? Що лежить у коробці? (Або мішечку - на дотик). Той, хто відповів, отримує як приз цю річ.

Дід Мороз.
Вибраний за лічилкою Дід Мороз встає у центр окресленого на снігу кола. Інші гравці, взявшись за руки, водять навколо нього хоровод, примовляючи:
Дід Мороз, Дід Мороз
Через дуб переріс,
Через дуб переріс,
Прикотив подарунків воз.
Морози тріскучі,
Снігу сипучі,
Вітри завірюшні,
Завірюхи дружні.
Холод-стужу напустив,
На річці міст намостив.
Після цих слів гравці розбігаються, а Дід Мороз їх ловить. Кого посолить, той вважається "замороженим": стає нерухомо в центр кола. Гравці його можуть "відморозити", покинувши сніжок. "Відморожений" має спіймати сніжок і спробувати потрапити їм у Діда Мороза. Потрапив – вільний. А коли Діду Морозу вдається "заморозити" трьох, то вони готують йому "відкуп" - ліплять сніжну бабу. Навколо цієї жінки всі учасники гри водять хоровод зі словами:
Дід Мороз, Дід Мороз,
Бабу снігову приніс,
Баба, баба, біляком,
Отримуй-но снігову кулю!
І, кидаючи по черзі сніжки, руйнують її. А закінчується гра так: під гіркою в сніг встромляють дві гілки. Це брама. Гравці скочуються на санчатах, намагаючись проїхати через ворота. Той, хто в них не потрапив чи збив гілку, стає новим Дідом Морозом.

Білі ведмеді.
У кутку майданчика позначається крижина. На ній стоять двоє ведучих - білі ведмеді. Інші на майданчику - ведмежата. За сигналом ведучі, взявшись за руки, вибігають на майданчик і ловлять ведмежат: наздоганяють гравця і беруть його у свій ланцюжок. Інших ведмежат вони ловлять уже разом. Гра триває доти, доки в ланцюжку не виявляться всі ведмежата. Гравцям не дозволяється роз'єднувати руки білих ведмедів і вириватися, коли їх упіймають.

Громовержці.
З кількох порожніх консервних банок треба збудувати піраміду. Потім із певної відстані потрібно кидати сніжки в цю мету. Переможцем стане той, хто за три кидки зіб'є більше банок.

Хто звалить велетня?
В основі цієї гри – традиційне перетягування каната. Тільки канат пропущений крізь зліпленого зі снігу велетня-сніговика. Гравці розбиваються на дві команди (бажано рівні під силу) і за сигналом судді починають тягнути канат. Гра триває доти, доки одна з команд не звалить велетня (ця команда і вважається такою, що програла). Гра можна ускладнити, якщо велетня поставити на крижаному майданчику.

Півнячий бій на льоду.
На крижаному або утрамбованому сніговому майданчику позначається коло діаметром 2 метри. Двоє суперників, заклавши руки за спину, намагаються виштовхнути один одного із цього кола. Програє не лише той, кого виштовхнули, а й той, хто прибрав руки із-за спини. Можна провести справжній "півнячий турнір" з олімпійської системи з вибуттям тих, хто програв і визначенням абсолютного переможця.

Льодовий слалом на помелі.
Цю гру проводять на крижаному хокейному майданчику. Учасники можуть бути на ковзанах, але не обов'язково. Завдання граючих - проїхати верхи на мітлі між розставленими на льоду кеглі (булавами, містечками) і не збити їх.

Санне багатоборство.
Для того, щоб влаштувати такі змагання, потрібно навчитися добре керувати санками. А завдання багатоборцям можуть бути такими:
- з'їжджаючи з гори, підхопити на ходу 2-3 розставлені на схилі прапорця;
- проїхати у ворота, утворені лижними палицями або гілками, застромленими в сніг;
- на ходу кинути в ціль заздалегідь припасований сніжок;
- Накинути кільце на лижну палицю.

Юла.
Гра проводиться на добре втоптаному сніговому майданчику або на льоду. Для гри потрібна невелика крижина, яка називається "юлою". Гравці утворюють коло, стоячи за два метри один від одного. Вибирається ведучий, який стає в середину кола. Він отримує крижинку. Ударом ноги по крижинці-"юлі" намагається вибити її за межі кола. Гравці перешкоджають цьому, затримують "юлу" ногами і направляють її знову ведучому. Гравець, що пропустив "юлу" праворуч від себе, змінюється роллю з ведучим. Грають невизначений час, закінчуючи гру за бажанням.
Гра проходить цікавіше з просуванням гравців боковим кроком по колу вправо чи вліво. Якщо просуваються праворуч, то захищають праву від себе сторону, якщо рухатися вліво, то ліву сторону. Можна ускладнити гру запровадженням правила, яким стоять по колу, заволодівши " юлою " , можуть передавати її одне одному, не даючи " юлу " ведучому, але водночас вони мають залишатися у своїх місцях по колу.
Затримувати "юлу" можна лише ногами. Хто намагається затримати її рукою, той стає ведучим; "юла" вважається, що вилетіла з кола, якщо вона пролетить повз граючого нижче його колін.

Під обстрілом.
Ця гра проводиться на сніговому майданчику, коли добре ліпиться сніг. Заздалегідь хлопці заготовляють якнайбільше сніжків. Гравці поділяються на дві команди. Майданчик для гри розмічається лініями чи прапорцями. Орієнтовний розмір її 10x20 метрів. Одна команда стає за довгою бічною лінією майданчика. Інша розміщується за однією з коротких ліній майданчика (у "місті"). Команда, що знаходиться в "місті", вважається ведучою, а команда за бічною лінією - нападаючою. Нападаюча команда кладе поруч заготовлені сніжки. За сигналом команда ведучих переходить зі свого "міста" на інший бік майданчика. Нападаюча команда, не переступаючи межі майданчика, намагається потрапити в сніжками, що перебігають. У кого потрапить сніжок, той виходить із гри.
Можна грати і так - потрапляння сніжком приносить команді нападників залікове очко, а ведучий, у кого потрапив сніжок, продовжує гру. Перебігати можна лише за сигналом. Якщо одним сніжком потрапили у двох гравців, команді нападаючих дається два очки.
Гравці перебігають встановлену кількість разів, після чого повідомляється, скільки було попадань сніжком, тобто скільки команда виграла очок. Потім команди змінюються ролями. Наприкінці гри оголошується загальний рахунок влучень тієї та іншої команди. Виграє команда, яка набрала більше балів.

12 паличок.
Для гри потрібна дощечка та 12 паличок. Дощечку кладуть на камінчик або на товсту палицю, брусок, так, щоб один кінець її був на землі, а інший піднятий. На кінець дощечки, що лежить землі, кладуть 12 паличок. Вибирається ведучий, він стає біля дощечки і б'є по її вільному кінці, і всі палички розлітаються в різні боки. Ведучий починає їх збирати, а решта граючих швидко ховається в різних місцях. Коли палички зібрані та покладені на дощечку, ведучий вирушає шукати тих, хто сховався. Знайшовши когось, він називає його на ім'я, і ​​той повинен вийти з укриття. Якщо помічений керуючий гравець названий неправильно, він залишається на місці, поки ведучий не назве вірно його ім'я.
Той, хто сховався, але ще не знайдений гравець може непомітно для ведучого підбігти до дощечки, ударити ногою по ній зі словами "дванадцять паличок летять!". Палички розлітаються, і той, хто веде, повинен знову збирати їх, а всі граючі, раніше знайдені ним, знову ховаються. Ведучий водить доти, доки не знайде всіх. У наступну гру ведучим стає той, хто був знайдений останнім. Якщо ведучому довго не вдається знайти всіх гравців, можна вибрати іншого.

Бій навпочіпки.
На снігу креслиться коло приблизно 1x1 м. Суперники встають навпочіпки, витягають руки вперед і, ударяючи долонями об долоні суперника, намагаються виштовхнути його з кола або змусити торкнутися снігу рукою. Кому це вдається зробити, той і оголошується переможцем.

Чижик.
Для гри потрібна плоска, шириною А-5 см палиця, товщиною 2-3 см, довжиною 50-60 см. З одного кінця палицю треба обтесати, щоб легко було тримати її рукою. Ця палиця називається битою. Крім того, приготуйте маленьку паличку - товщиною 1,5-2 см і довжиною не більше 10 см. Кінці її загострюються, як у олівця. Ця паличка – чижик.
Збоку майданчика малюється квадрат, приблизно 1x1 м, решта простору перед ним - поле. У передньої межі до поля квадрата - маленька дошка або камінь. На дощечку кладуть чижик так, щоб один кінець його був піднятий, а другий лежав на землі. Гравці вибирають ведучого, який отримує біту і стає з нею у квадрат. Решта розходяться довільно по полю.
Ведучий ударяє битою по вільному кінцю чижика і, коли той підстрибує вгору, наподдает його битою так, щоб він полетів якнайдалі в полі. Гравці намагаються зловити чижика у повітрі. Якщо комусь вдається його зловити, він змінюється роллю з ведучим. Якщо чижика нікому не вдалося спіймати, його бере з землі найближчий гравець і намагається кинути так, щоб він потрапив у квадрат, з якого його посилав у ведучий. Якщо потрапить, то змінюється роллю з ведучим. Якщо не потрапить, то ведучий з місця приземлення чижика знову тим же способом, як і раніше, піддає його в поле. І так гра продовжується весь час з мінливим ведучим.
Граючи в чижика, треба дотримуватися таких умов. Якщо ведучий з першого разу схибив і не зміг відбити чижика, йому надається право ще на одну чи дві спроби. Якщо він не зможе відбити чижика і за три рази, то змінюється з будь-яким гравцем поля на його вибір або згідно з черговістю.
Можна ввести в гру і таке правило: коли гравець поля кидає чижика в квадрат, ведучий, захищаючи цей квадрат, може відбити битий чижик, що летить до нього. Якщо ведучий промахнеться, і чижик таки потрапить у квадрат, ведучий змінюється роллю з тим гравцем поля, якому вдався цей кидок.

Хороводи.
Традиційний новорічний хоровод можна ускладнити, зробити його цікавішим. Ведучий задає тон хороводу, змінює темп руху, напрямок. Після одного-двох кіл хоровод можна повести змійкою, лавіруючи між гостями, меблями. Чим крутіше петлі змійки, тим веселіше. Ведучий по ходу може вигадувати різні варіанти: включати в ланцюжок тих, хто не бере участі в хороводі, різко уповільнити хід і т.д.

Нарядіть ялинку.
У залі встановлено дві штучні ялинки.
- До Нового року залишилися лічені хвилини, - каже Снігуронька, - а ці ялинки ще не вбрані. Можливо, знайдуться в залі дві вправні люди, які швидко це зроблять.
Іграшки з картону, пап'є-маше та інші розкладені на столах за 5-6 кроків від ялинки. Але виконати завдання Снігуроньки не так просто. Снігуронька повідомляє, що сталося коротке замикання, і ялинки прикрашати доведеться у темряві (із зав'язаними очима). Можливо, хтось повісить свої іграшки на ялинку сусіда, але виграє той, чия ялинка виявиться наряднішою.

Іграшка по колу.
Дід Мороз пропонує учасникам стати обличчям один до одного. Починає грати музика, і іграшка, наприклад, лялька із зображенням Снігуроньки, переходячи з рук в руки, рухається по колу. Припиняється музика, припиняється передача іграшки. Той, хто має ляльку, вибуває з гри. Гра йде доти, доки не залишиться одна людина. Якщо багато хто грає, по колу можна пустити кілька ляльок.

Снігові грудки.
У підвішений (або стоїть на підлозі) кошик потрібно закинути з відстані 6-7 кроків 6 "снігових комів" - білих тенісних м'ячиків. Переможе той, хто справиться з цим завданням найточніше.

Сніжинки-пушинки.
Снігуронька пропонує кільком гостям взяти з тацю легкі ватяні сніжинки. Кожен гравець підкидає свою сніжинку і, дмухаючи на неї, намагається протримати її якомога довше в повітрі. Той, хто впустив свою пушинку, може підійти до товариша та допомогти йому виконати завдання Снігуроньки.

Чарівні слова.
Гра веде Снігуронька, вона запрошує дві команди по 10 осіб, вручає їм за комплектом літер великого розміру, що становлять слово "Снігуронька". Кожен учасник отримує по одній літері. Завдання наступне: в оповіданні, прочитаному Снігуронькою, зустрінуться слова, складені з цих літер. Як тільки буде вимовлено таке слово, власники складових його літер повинні виступити вперед і, перебудувавшись, утворити це слово. Команда, яка випередила суперників, отримує очко.
Зразкова розповідь.
Встала швидка річка. Сніги лягли на поля. Білою стала гора за селом. І кора на березах засяяла від інею. Десь риплять полозья саней. Куди ж вони тримають свій курс?

Гонки сороконіжок.
У досить просторому приміщенні можна провести гонки "сороконіжок". Гравці діляться на дві команди і вишиковуються в потилицю один одному, взявши попереду руками за пояс. Біля протилежної стіни ставлять стілець, який ланцюжок граючих повинен обігнути, а потім повернутися назад. Якщо ланцюжок розірвався, ведучий може зарахувати поразку команді. Завдання можна ускладнити і зробити смішнішим, якщо команди пересуватимуться напівприсів, якщо обидві команди виконуватимуть завдання одночасно.
Варіант цієї гри – "Змія". "Голова" - перший у колоні - має спіймати "хвіст", який від неї вислизає. Впіймавши його, "голова" переходить у кінець колони, гра повторюється знову. Ланки ланцюга, що "відірвалися", вважаються такими, що програли і виходять з гри.

Два Морози.
Група хлопців знаходиться в одному кінці зали (кімнати) за умовною межею. Ведучі – Морози – знаходяться в середині зали. Вони звертаються до хлопців зі словами:
- Ми два брати молоді! (Разом): Два морози видалені.
- Я – Мороз-червоний ніс.
- Я – Мороз-синій ніс.
Хто з вас наважиться
В дорогу-дорогу пуститися?
Усі відповідають:
- Не боїмося погроз, і не страшний нам мороз!
Гравці біжать на інший бік зали за лінію "вдома". Обидва Мороза ловлять і "заморожують" перебігають. Ті зараз зупиняються на тому місці, де їх "заморозили". Потім Морози знову звертаються до граючих, а ті, відповівши, перебігають зал, рятуючи "заморожених": торкаються них рукою, і ті приєднуються до інших.

Аукціон.
Дід Мороз каже:
- У нашому залі чудова ялинка. А які на ній іграшки! Назвіть які ви знаєте ялинкові прикраси? Цей чудовий приз отримає той, чия відповідь буде останньою.
Гравці по черзі називають слова. Під час пауз ведучий починає повільно вважати: "Хлопавка - раз, хлопавка - два..." Аукціон триває.

Гра-розіграш.
Дід Мороз оголошує присутнім, що ніхто з присутніх не зможе за ним повторити три короткі фрази, які він скаже. Звісно, ​​з ним ніхто не погодиться. Тоді Дід ​​Мороз, мов підшукуючи слова, вимовляє коротку фразу. Наприклад: "Сьогодні чудовий вечір". Усі впевнено повторюють цю фразу. Дід Мороз збентежено підшукує і невпевнено говорить другу фразу. Її також легко повторюють усі. Тоді він швидко і радісно каже: "Ось ви помилилися!" Присутні протестують. А Дід Мороз пояснює, що його третя фраза, яку треба було повторити, була: "Ось ви помилилися!"

Дві краще за одну.
На підлозі кладуть якісь три іграшки: м'ячик, кубик, кеглю. Двоє граючих виходять і починають танцювати навколо них (гра можна проводити під музику). Як тільки музика перерветься або Дід Мороз подасть команду "Стоп!", кожен гравець має намагатися схопити дві іграшки. Кому дістанеться одна, той програв. Гра можна ускладнити: збільшити кількість учасників і відповідно кількість іграшок або предметів. Виграє той, хто схопить більшу кількість іграшок.

Під щасливою зіркою.
Переможцем цієї гри стане той, хто перший знайде зірку, що звисає зі стелі, з номером, оголошеним ведучим. Зірочки з написаним з обох боків номером заздалегідь підвішені на нитках до стелі кімнати (або зали), де відбуватимуться танці. По ходу танців музика на хвилину змовкає, і Дід ​​Мороз проголошує: "Щаслива зірка-15!" Танцюючі намагаються якнайшвидше знайти зірку з цим номером. Переможцю вручається приз.

Будь напоготові.
Дід Мороз або Снігуронька подає стоять у колі різні команди, а виконувати їх треба, тільки якщо до команди додано слово "будь ласка", наприклад, "Будь ласка, руки вгору", "Праву руку опустити!", "Будь ласка, поплескаємо в долоні" і т. д. Гра проводиться весело, у швидкому темпі. Ті, хто помилився, виходять із гри. Ті, хто залишився, присвоюється звання "Найуважнішого гостя" і вручається приз.

Шапка неведимка.
Для цього потрібно лише заглянути у таємничу скриньку. Відкриєш, а всередині великий напис: "Дарма стараєшся, все одно не побачиш. На те вона і невидимка".

Фотоавтомат для моментальної зйомки.
На ящику - дерев'яна кришка з написом: "Підніми кришку - отримаєш свій фотопортрет". Під кришкою - дзеркало, на дзеркалі напис:
Тут невдалих знімків немає,
Почин наш усюди славиться.
Ще б пак: тут що не портрет -
Красенем або красуня.

Класичні атракціони.
Потрібно із зав'язаними очима поставити намальованому клоуну ніс на місце або намальованому віслюкові приробити хвіст.

На якій сторінці закладка.
Береться товста книга, в яку вкладено яскраве закладання. Заглядати в книгу чи чіпати її руками не дозволяється. Потрібно здогадатися на якій сторінці лежить закладка. Навряд чи хтось дасть точну відповідь, скоріше, близьку до істинного, але й цього достатньо, щоби нагородити догадливого призом.

Сюрприз свята.
Велика, красиво прикрашена коробка стоїть на піднесенні або підвішена до стелі. Усі, хто бере участь в атракціоні, пишуть на папірцях, що, на їхню думку, знаходиться в коробці. Торкати коробку, пробувати її на вагу, заглядати всередину не дозволяється. Коли всі охочі написали варіанти, відповіді зачитуються. Переможцем стати дуже важко, адже орієнтирів визначення вмісту коробки немає, але випадково здогадатися можна. У крайньому випадку можна прийняти відповідь, хоча приблизно відповідний до предмета. Така відповідь і буде зарахована, а переможця - нагороджено. У коробку можна покласти і кілька предметів, від цього гра стане лише цікавіше, оскільки виявиться кілька переможців. Якщо буде кілька правильних відповідей, вміст коробки (горіхи, цукерки тощо) можна поділити між усіма переможцями. Про те, що покладено в коробку, може знати лише організатор атракціону, який має сам, без свідків, вибрати "сюрприз" та особисто запечатати коробку.

Як мене звати?
Велика красива лялька сидить на пагорбі. Під рукою лежить запечатаний конверт з її ім'ям. Потрібно вгадати це ім'я, тоді переможець отримає приз. Якщо ім'я ляльки одночасно вгадають кілька людей, то для вручення призу між ними кидають жереб. Якщо ім'я не відгадає ніхто, керівник продовжує гру до правильної відповіді. Щоб допомогти граючим, можна підказати, з якої літери починається ім'я - з гласною чи згодною. Якщо це ім'я зустрічається у літературі, можна назвати прізвище автора та твір і таким чином підвести до правильної відповіді.

Натисніть на ядро ​​(змагання жартівливе).
Дві команди змагаються у штовханні "ядра". Правда, ядро ​​тут замінює повітряну кульку, але її "штовхнути" не так просто. Хто ж стане чемпіоном? Місця падіння кульки можна відзначати на підлозі кольоровою крейдою, яка позначать ім'я "штовхає".